
يتيح هذا المشروع إمكانية استشعار نية الشخص من خلال نشاط الدماغ، وتفسيرها بواسطة نظام ذكاء اصطناعي تم تطويره خصيصًا لهذا الغرض، ومن ثم تحريك شخصية افتراضية داخل اللعبة لتنفيذ الإجراء المطلوب.
تمتد التطبيقات المحتملة لتشمل العديد من القطاعات، ولا سيما مجال البحوث الطبية.
من الممكن على سبيل المثال مساعدة الأشخاص الذين تعرضوا لمضاعفات خيالية (حادث خطير، بتر...) على التعافي من خلال تنشيط المناطق المعنية في العصب بفضل تصور ابن أفاتار الذي يقوم بالحركة.
PP GARCIA avéjait déjà réalisé son Avatar في كبسولة على بعد عام واحد من عرض في نانت.
لا تتردد في الاتصال بنا لتطوير مشاريعك في مجال الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الأجهزة المحمولة. يمكنك دمج واجهة برمجة التطبيقات «silkke connect» في تطبيقاتك وجعلها متوافقة مع Doubles Numériques ثلاثية الأبعاد المتحركة.