الألعاب أصبحت أكثر محاكاة متطورة للعالم الحقيقي.
تقوم محركات الألعاب الآن بمحاكاة المدن والملاعب والأنظمة البيئية بأكملها في الوقت الفعلي. ولكن على الرغم من هذه التطورات، لا تزال هذه العوالم مأهولة بأفاتار خيالية.
تقدم «سيلكي» نموذجًا جديدًا: Doubles Numériques حقيقية Doubles Numériques من أشخاص حقيقيين، جاهزة للدخول إلى العوالم التفاعلية والألعاب والتجارب السينمائية.
تصبح الألعاب مساحة يمكن أن يتواجد فيها سكان العالم الحقيقي رقمياً.

+أكثر من 20.000 صورة رمزية حقيقية من إنتاج هذه العلامات التجارية بالفعل
تكنولوجيا الألعاب أصبحت أساس التفاعل الرقمي
أصبحت الألعاب البنية التحتية الأكثر تقدمًا للعالم الرقمي الغامر.
تقوم المحركات في الوقت الحقيقي الآن بمحاكاة المدن والبيئات والمساحات الاجتماعية بواقعية سينمائية، بينما يتفاعل مليارات الأشخاص يوميًا داخل هذه العوالم الافتراضية.
ما بدأ كوسيلة ترفيهية يتطور الآن إلى طبقة رقمية جديدة للألعاب والسينما والمنصات التفاعلية.
ومع ذلك، لا يزال هناك عنصر أساسي مفقود: التواجد البشري الحقيقي على نطاق واسع.
ستأتي المرحلة التالية من تطور العوالم الافتراضية من خلال " Doubles Numériques حقيقية" تم التحقق من صحتها، Doubles Numériques من السكان.
محركات الألعاب تدعم صناعات بأكملها
لم تعد محركات الرسوميات ثلاثية الأبعاد التي تعمل في الوقت الفعلي، مثل Unreal Engine Unity Unreal Engine تُستخدم فقط في ألعاب الفيديو.
وهي الآن تدعم مجموعة واسعة من التطبيقات بما في ذلك إنتاج الأفلام، واستوديوهات الإنتاج الافتراضي، وتصور الهندسة المعمارية، ومحاكاة السيارات، والتوائم الرقمية.
أصبحت تكنولوجيا الألعاب أساسًا لنظام بيئي متنامٍ من البيئات الغامرة في العديد من الصناعات.
الميتافيرس يتطور من خلال منصات الألعاب
في حين تلاشى الضجيج المبكر حول الميتافيرس، استمرت التقنيات الأساسية في النضوج.
تظهر الآن بيئات تفاعلية واسعة النطاق من خلال منصات الألعاب والعوالم الافتراضية والمساحات الاجتماعية الغامرة.
تشكل هذه البيئات المستمرة تدريجياً طبقة جديدة من التفاعل الرقمي حيث يمكن للأشخاص الاستكشاف والتعاون والمشاركة في تجارب مشتركة.
الواقعية وصلت إلى مستوى جديد
التطورات في مجال العرض في الوقت الحقيقي والتقاط الحركة والمحاكاة تسمح الآن لمحركات الألعاب بإنشاء بيئات وشخصيات بواقعية غير مسبوقة.
يمكن محاكاة مدن بأكملها وملاعب رياضية ونظم بيئية رقمية في الوقت الفعلي.
ومع ذلك، على الرغم من هذه القدرات التكنولوجية، لا تزال معظم العوالم التفاعلية مأهولة بأفاتار خيالية بدلاً من تمثيلات بشرية حقيقية.
الخطوة التالية: Doubles Numériques» المُثبت
ستتطلب المرحلة التالية من تطور البيئات الغامرة إدخال الهوية البشرية الحقيقية.
لم يعد إنشاء شخصيات خيالية كافياً.
ستزداد حاجة المنصات إلىDoubles Numériques بأشخاص حقيقيين، والقادرة على المشاركة في الألعاب والعوالم الافتراضية ورواية القصص التفاعلية.
قد يمثل إدخال «الرقائق الرقمية» ( Doubles Numériques ) التي تم التحقق من صحتها Doubles Numériques نطاق واسع الطبقة التالية من البنية التحتية للعوالم الافتراضية الغامرة.
اللاعبون يصبحون الشخصيات
لعقود طويلة، اعتمدت الألعاب على شخصيات خيالية تمثل اللاعبين داخل العوالم الرقمية.
Doubles Numériques "Real Doubles Numériques " نموذجًا جديدًا يتيح للأفراد الدخول إلى بيئات غامرة بصفتهم "نسخًا رقمية" لأنفسهم، مما يخلق انغماسًا أعمق وتفاعلًا عاطفيًا أقوى.
بالنسبة لمنصات الألعاب، يفتح هذا الباب أمام إمكانية تحويل كل لاعب إلى شخصية رقمية يمكن التعرف عليها.


املأ عوالم غامرة بأشخاص حقيقيين
يمكن لمحركات الألعاب الحديثة محاكاة مدن كاملة وملاعب وبيئات افتراضية بواقعية سينمائية.
ومع ذلك، لا تزال معظم هذه العوالم مأهولة بشخصيات اصطناعية أو شخصيات غير لاعبة مكتوبة سلفًا.
Doubles Numériques تقنية «Real Doubles Numériques » إدخال التنوع البشري الحقيقي إلى هذه البيئات.
بالنسبة لاستوديوهات الألعاب، يفتح هذا الباب أمام إمكانيات جديدة لتوظيف لاعبين وجماهير وممثلين رقميين على نطاق واسع.
طبقة هوية موثقة
مع تزايد حجم العوالم الافتراضية وزيادة استمراريتها، أصبحت الهوية طبقة أساسية في البنية التحتية.
على عكس أنظمة الأفاتار التقليدية، Doubles Numériques Real Doubles Numériques " بأشخاص حقيقيين وهويات رقمية تم التحقق منها.
وهذا يتيح أشكالًا جديدة من المشاركة وإدارة الحقوق وتحقيق الدخل.
بالنسبة للمطورين والمنصات، فإن هذا يخلق الأساس لطبقة بشرية موثوقة للألعاب وبيئات الميتافيرس.

توفر شركة silkke للمطورين إمكانية الوصول مجانًا إلى بنيتها Double Numérique " من خلال واجهات برمجة التطبيقات (API) والمستودعات المفتوحة.
يمكن للمطورين دمج "Real Doubles Numériques الألعاب دون الحاجة إلى تنزيل ملفات شخصيات ضخمة الحجم: حيث يتم بث الأصول المُحسّنة بأمان من البنية التحتية لـ silkke.
بالنسبة لاستوديوهات الألعاب، هذا يبسط بشكل كبير عملية دمج الشخصيات الواقعية في المحركات التي تعمل في الوقت الفعلي.

يتطلب إدخال " Doubles Numériques الحقيقية" Doubles Numériques طريقة اللعب وسرد القصة اتباع نُهج تصميمية جديدة.
تقدم شركة silkke الدعم للاستوديوهات والناشرين من خلال الاستشارات الفنية والتوجيه الإبداعي لدمج تقنية " Doubles Numériques آليات اللعبة والشخصيات والبيئات الغامرة.
بالنسبة للمطورين، يؤدي هذا إلى تسريع اعتماد Doubles Numériques الحقيقية Doubles Numériques مسارات الإنتاج.

يمكن لاستوديوهات الألعاب الاستعانة بعدد متزايد من " Doubles Numériques الواقعية" لملء البيئات الغامرة.
يمكن إنشاء الحشود أو المتفرجين أو المواطنين أو الشخصيات الثانوية من أشخاص حقيقيين قاموا بإنشاء " Double Numérique "كابسول".
يمكن تعويض المشاركين عند Double Numérique " الخاص بهم في الألعاب أو الإنتاجات التفاعلية.
بالنسبة للاستوديوهات، يخلق هذا طبقة قابلة للتطوير لتصوير عوالم غامرة.
Doubles Numériques لـ«Real Doubles Numériques التنقل بين الألعاب والعوالم الافتراضية والمنصات الغامرة من خلال بنية تحتية موحدة للهوية.
يحتفظ اللاعبون بنفس الشخصية الرقمية المميزة عبر مختلف التجارب.
بالنسبة لمنصات الألعاب، يخلق هذا طبقة هوية ثابتة للجيل القادم من العوالم الغامرة.
Doubles Numériques تقنية "Real Doubles Numériques " Doubles Numériques مشاهد سينمائية مخصصة يتم إنتاجها مباشرة من عالم اللعبة.
يمكن للاعبين الظهور في مقاطع فيديو ترويجية أو أفلام قصيرة مستوحاة من قصة اللعبة ومشاركتها عبر منصات التواصل الاجتماعي.
بالنسبة للناشرين، هذا يحول التسويق إلى محرك اكتساب فيروسي حيث يقوم اللاعبون بالترويج للعبة بأنفسهم.







