محتمل

مغامرة مجنونة

في عام 2011، توقعنا حدوث تغيير جذري: سيصبح الإنترنت غامرًا قبل أن يفهم معظم الناس معنى ذلك حقًا.

طرحنا سؤالًا بسيطًا ولكنه عميق: كيف يمكننا إضفاء الطابع الإنساني على التفاعلات الرقمية بطريقة تعكس تفرد كل شخص؟

نتج عن هذا السؤال قناعة واضحة: يجب أن تكون الهوية أكثر من مجرد بيانات اعتماد مجردة، بل يجب أن تكون ملموسة وشخصية وقابلة للاستخدام. شرعنا في إنشاء هوية رقمية أقرب ما يمكن إلى الإنسان الذي تمثله.

2026

الذكاء الاصطناعي الآن يجعل الوجوه والأصوات والشخصيات الاصطناعية قابلة للتكرار على نطاق واسع. في هذا السياق، تصبح الهوية حاسمة من الناحية الهيكلية.

لأكثر من عقد من الزمان، طورت silkke بنية هوية رقمية مجسدة ترتكز على الجسد الحقيقي لكل مستخدم. أكثر من أي وقت مضى، أصبحت الكبسولة هي النقطة الوحيدة لالتقاط البيانات.

في عام 2026، دخلت طبقة الهوية الأساسية هذه مرحلة النشر المنظم، حيث تم تأمينها على blockchain وتصميمها للاستمرارية طويلة الأمد عبر مختلف الصناعات — بما يتجاوز حدود القياسات الحيوية ذات الاستخدام الواحد.

2025

تعمل سيلكي مع العلامات التجارية للأزياء ومنصات التجارة الإلكترونية الخاصة بها لأنها ترغب في تقليل مرتجعات الطرود بشكل كبير: تقدم سيلكي مجموعة من الخدمات بما في ذلك القياسات الدقيقة ودرجة الملاءمة وفيديو الملاءمة الافتراضي.

سير عملنا للتوليد الآلي للنسخة الرقمية الحقيقية للإنسان الحقيقي، وهو مفتوح لأكشاك المسح الضوئي التابعة لجهات خارجية، كمكمل لكبسولتنا.

2024

شاركت شركة Origin Digital Human في قلب العديد من الفعاليات، بما في ذلك فعالية مع شركة Breakbot & Irfane في باريس بوم بوم لا فيليت.

شراكة مع IFTH، المركز التكنولوجي الفرنسي الرائد للشركات الصناعية والعلامات التجارية في قطاعي المنسوجات والأزياء، لعرض في لا كاسيرن في باريس.

2023

نظرًا لأننا ننتج تلقائيًا الإنسان الرقمي المثالي، يمكننا الآن على هذه القاعدة التي يتم تنفيذها يدويًا لإنتاج مشهور واحد ومن ثم يمكننا العمل مع وسائل الإعلام وصناعة الأفلام لإنتاج تسلسلات أفلام قصيرة تجلب كل المشاعر والواقعية.

2022

من ناحية، تتعاون العلامات التجارية مع سيلكي لإتاحة الفرصة للجميع أن يكونوا في القيم وقريبين جداً من منتجاتها، ومن ناحية أخرى يمكن للناس تخليد اللحظات مع الإنسان الرقمي المخصص.

2021

كنا قد عرضنا بالفعل في عام 2017 تلبيسًا افتراضيًا لإنسان رقمي، وبعد أربع سنوات نجحنا في أتمتة تلبيس أي ملابس من طراز Clo3D على أي حجم من أحجام الأجسام. ثورة لمهن النسيج!

2020

نانت هي واحدة من أوائل المدن المبتكرة في فرنسا. نحن نعمل مع العديد من الجهات الفاعلة الإقليمية مثل الجامعة ومدرسة المهندسين والمعماريين ثلاثي الأبعاد أو المهندسين المعماريين والشركاء الاستشاريين، لجعل تقنياتنا أفضل ومشاركتها مع الجميع.

2019

جاء العديد من الأشخاص لمقابلتنا من أجل تخيل ما يمكن أن يجلبه سيلكي إلى مهنتهم. ناقش المخرج السينمائي الفرنسي الشهير مارك كارو (فيلم Alien، أميلي بولان، La Cité des Enfants Perdus، Delicatessen) السينما مع فريقنا. جاءت بعض الشركات الصينية مثل HTC لفهم تأثيرات الإنسان الرقمي على مجال نشاطها. وقد سافرنا إلى الصين مرتين لزيارة الشركات المشاركة في مجال الفرتشيوتي.

2018

6.000 إنسان رقمي في 10 أيام! 6.000 إنسان رقمي في 10 أيام! أروع الرسوم المتحركة التسويقية لرينو في معرض السيارات العالمي في باريس.

2017

من أجل الانتخابات الرئاسية الفرنسية، أنشأت سيلكي لكل مرشح شخصيته الرقمية. وقد تحدثت الكثير من وسائل الإعلام العالمية عن هذه التجربة المبتكرة المتميزة. وقد أعارتنا شركة onepoint، أحد شركائنا الاستشاريين، مقرها الجميل في باريس للترحيب بالمرشحين كما أكملت سيلكي فريقها لتطوير تطبيق الإليزيه للواقع الافتراضي على منصة Unity 3D

2016

اغتنمت قنوات فرنسا التليفزيونية فرصة بث حدث رولان جاروس الذي يتم بثه عالميًا لتجربة الكبسولة كابتكار إعلامي رائد. حضر العديد من المشاهير والشخصيات من عالم السياسة وكبار الرؤساء وفريق أولمبياد باريس 2024 واثنين من المبشرين على فيسبوك... جاءوا ليجعلوا من هذا الحدث "الإنسان الرقمي".

2015

يدعم أتيلييه بي إن بي باريبا الشركات المبتكرة في إطار برنامج "InnovConnect": هذه هي المرة الأولى التي تُعرض فيها كبسولة للجمهور، وكانت التجربة في مهرجان أسبوع نانت الرقمي السنوي.

2014

في أكتوبر 2014 وُلد أول نموذج أولي للكبسولة. وبفضل الكبسولة، نجحنا في توليد أول إنسان رقمي تلقائي على الإطلاق. لدينا اليوم شريكين صناعيين: أحدهما في فرنسا بالقرب من أنجيه للسوق الأوروبية والآخر في دبي للسوق الدولية.

2013

لقد اخترعنا جميع الأجزاء الإلكترونية لتشغيل 110 جهاز التقاط الصور في 300 مللي ثانية فقط، مع وجود التقاط مجسم وأضواء مجسمة للجسم، وإرسال جميع الصور إلى خوادمنا كل دقيقة، من خلال تقديم جميع المعلومات بحكمة لانتباه المستخدمين حتى يتمكنوا من عيش التجربة دون أي مساعدة.

2012

تمت ولادة Digital Human يدوياً خلال عام 2012. لابتكار أول تصميم للكبسولة، عمل كل من ويتيك لوبر وإدوارد ديسلاندس على وضع أول تصميم للكبسولة في تجاور القيود التقنية والتجربة الأكثر متعة وانسيابية للعملاء، وهي أداة تسويقية عالمية للعلامات التجارية.

2011

ولدت سيلكي في أبريل 2011 من فكرة أن الإنترنت يجب أن يتجه نحو عوالم غامرة دون تجنب الإنسان: لن يهتم أحد بوسائط جديدة فارغة وغير عاطفية. لقد أتيحت لنا الفرصة لرؤية إثبات مفهوم من التعاون بين Google و Unity 3D: اللعب المباشر على موقع ويب ثلاثي الأبعاد في متصفح Chrome.

المشاركة

اصنع معنا مستقبل سيلكي

نرحب بجميع الأشخاص والمستثمرين من جميع أنحاء العالم الذين يرغبون في الانضمام إلينا وزيادة إمكانات سيلكي مرحبًا بهم تمامًا، فنحن لا حدود لنا ونريد أن نغزو العالم.