
تشير تقارير Roblox إلى أن المستخدم العادي يغيّر صورته الرمزية ثماني مرات في اليوم، مدفوعاً بمكتبة المنصة الواسعة من العناصر القابلة للتخصيص، من الملابس إلى الإكسسوارات. هذا المستوى من التخصيص يغذيه المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC)، حيث يصمم المبدعون الأزياء الافتراضية ويبيعونها، مما يولد اقتصادًا مزدهرًا للسلع الافتراضية بقيمة 100 مليار دولار. تُستخدم الصور الرمزية في Roblox أيضًا للتفاعل الاجتماعي، مما يتيح للاعبين حضور الحفلات الموسيقية الافتراضية والحفلات والفعاليات الافتراضية بصفتهم شخصياتهم الرقمية (SuperAwesome, 2024؛ مدونة أبي، 2025).
"نحن ننشر من عنصر إلى ثلاثة عناصر جديدة يوميًا، وهذا الاتساق والعملية المنظمة التي يقودها تحليل الاتجاهات هو ما سمح لنا بالنمو بنسبة 1500% خلال العام الماضي."
فيليب باتورا، الرئيس التنفيذي لشركة Topcat، وهي شركة منتجة للمحتوى الذي يُستخدم على Roblox.
لقد تجاوزت صور Fortnite الرمزية أو "الجلود" في اللعبة حدود الألعاب لتصبح أيقونات ثقافية. لقد حول التعاون مع علامات تجارية مثل Balenciaga وMarvel الصور الرمزية داخل اللعبة إلى رموز رقمية، حيث ينفق اللاعبون أموالاً حقيقية للحصول على تصميمات حصرية. يسمح الوضع الإبداعي في Fortnite أيضًا للمستخدمين ببناء عوالم وصور رمزية مخصصة، مما يعزز مجتمعًا تكون فيه الهوية الرقمية مهمة مثلها مثل الموضة في العالم الحقيقي (Forbes, 2023؛ VSQuad, 2025).
تعمل الصور الرمزية للألعاب على طمس الخطوط الفاصلة بين الهوية الافتراضية وهوية العالم الحقيقي، مما يؤثر على كيفية تعبير الأشخاص عن أنفسهم عبر الإنترنت. مع توسع منصات مثل Roblox وFortnite في عالم ما وراء الطبيعة، ستلعب الصور الرمزية دوراً أكبر في التفاعل الاجتماعي والتجارة ورواية القصص الرقمية.
"شعر اللاعبون الذين تمكنوا من إنشاء صورة افتراضية تقارب شكل جسمهم المثالي بشكل عام بأنهم أكثر ارتباطاً بتلك الصورة الرمزية وشعروا أيضاً بأنهم أكثر قدرة على تغيير سلوكهم الافتراضي"
سيونج-آني جين، أستاذ مساعد في قسم الاتصالات التسويقية في كلية إيمرسون
مع استمرار تطور تكنولوجيا الصور الرمزية في منصات مثل Roblox وFortnite، تكمن الحدود التالية في جعل الصور الرمزية أقرب إلى الذات البشرية من أي وقت مضى. هذا هو المكان الذي تقدم فيه سيلكيه، وهي منصة فرنسية لإنشاء الصور الرمزية قفزة رائدة. على عكس الصور الرمزية التقليدية للألعاب، والتي تعتمد على رسومات منمقة أو خيارات تخصيص محددة مسبقاً، تخلق سيلكي صور رمزية ثلاثية الأبعاد متحركة بالكامل وواقعية تعتمد على أشخاص حقيقيين تم التقاطها في دقيقة واحدة فقط باستخدام كشك المسح الضوئي الحجمي.
ما يميز سيلكي هو التوازن الذي تحققه بين الهوية الشخصية والانغماس الرقمي. فالصور الرمزية لا تتطابق بصرياً مع نظيراتها في الحياة الواقعية فحسب، بل إنها قادرة أيضاً على تقديم تعابير وجه وإيماءات ورسوم متحركة دقيقة للكلام. في سياق الألعاب، يفتح هذا الأمر إمكانيات جديدة تماماً لكيفية تفاعل اللاعبين مع أنفسهم الرقمية ومع بعضهم البعض.
تخيل الانطلاق في لعبة متعددة اللاعبين، وبدلاً من الاختيار من بين مجموعة من الشخصيات أو الأشكال العامة، تدخل العالم كإنسان رقمي حقيقي، متحرك بدقة نابضة بالحياة. سواء كنت تتسابق في مدينة خيال علمي، أو تستكشف عوالم القرون الوسطى، أو تحضر حفلة موسيقية افتراضية، يمكن أن توفر صور سيلكي الرمزية للاعبين إحساسًا متزايدًا بالحضور والملكية. فهي لم تعد مجرد "شخصيتك"، بل هي أنت.
هذا المستوى من الدقة يرفع أيضًا من مستوى المشاركة العاطفية. نظرًا لأن الصور الرمزية الحريرية يمكن أن تعكس التعبيرات الدقيقة والحركة البشرية الحقيقية، فيمكنها تعزيز سرد القصص الاجتماعية ولعب الأدوار الغامرة بطريقة لا تستطيع الصور الرمزية على غرار الرسوم المتحركة القيام بها. في الألعاب ذات العناصر السردية الثقيلة أو التفاعلات الاجتماعية، مثل ألعاب تقمص الأدوار أو منصات ميتافيرس أو ألعاب MMO التي تعتمد على القصة، تضيف هذه الواقعية طبقة عاطفية أعمق إلى التجارب الرقمية.
تمامًا كما غذى المحتوى الذي أنشأه المستخدمون نمو الأزياء الافتراضية في Roblox وسوق الجلود الحصرية في Fortnite، يمكن أن تقود الصور الرمزية الحريرية اقتصادًا جديدًا للمبدعين حول الهويات الرقمية شديدة الخصوصية. يمكن للاعبين مسح أنفسهم مرة واحدة ومن ثم تعديل الملابس والإكسسوارات وأنماط الرسوم المتحركة، وتحويل صورهم الرمزية الأساسية الواقعية إلى شخصيات فريدة مصممة خصيصًا لأنواع الألعاب المختلفة أو الحالة المزاجية.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمطورين تحقيق الدخل من التفاعلات القائمة على الصورة الرمزية وحزم التخصيص بسعر أعلى، خاصة في الألعاب التي تركز على نمط الحياة أو الموضة أو سرد القصص الاجتماعية. بالنسبة للمبدعين، توفر تقنية سيلكي طبقة جديدة من تصميم الصور الرمزية التي تمزج بين الموضة وأداء الوجه والعلامة التجارية الشخصية، مما يجعل الصور الرمزية ليست مجرد شخصيات، بل شخصيات مؤثرة رقمية بحد ذاتها.
بالنسبة لمنشئي البث ومنشئي المحتوى، تفتح الصور الرمزية السلكية إمكانيات أكثر إثارة. حيث يمكن للاعب أن يظهر على الشاشة ليس من خلال كاميرا الويب، ولكن كصورة شخصية رقمية متحركة، يتم عرضها في الوقت الفعلي داخل اللعبة أو على مسرح افتراضي. وهذا يوفر جسرًا بين عدم الكشف عن الهوية والحضور، مما يسمح للمبدعين بالحفاظ على الخصوصية مع الاستمرار في بناء تفاعل حقيقي مع جمهورهم.
نظرًا لأن عوالم الألعاب أصبحت أكثر اجتماعية وترابطًا، فإن الطلب على الصور الرمزية التي تبدو "حقيقية" سيزداد. يمكن أن تصبح الصور الرمزية من silkke معيارًا جديدًا للاعبين الذين يرغبون في مزج الهوية والأداء والإبداع في تفاعلاتهم الرقمية.
إن ظهور ثقافة الصور الرمزية في الألعاب أكثر من مجرد اتجاه، إنه تحول في كيفية ارتباط الناس بأنفسهم وبالآخرين في المساحات الرقمية. لقد أرست منصات مثل Roblox وFortnite الأساس من خلال تمكين المستخدمين من تشكيل هوياتهم الافتراضية بأسلوب وإبداع. تجلب سيلكي الآن طبقة جديدة قوية لهذا التطور: الواقعية والعاطفة والشبه البشري.
سواء تم استخدامها للألعاب الاجتماعية أو الرياضات الإلكترونية أو الأحداث الافتراضية أو سرد القصص السينمائية، فإن البشر الرقميين في silkke يمثلون مستقبلاً لا تكون فيه الصور الرمزية جزءاً من اللعبة فحسب، بل هي انعكاس لهويتنا سواء عبر الإنترنت أو خارجه. بينما تستمر الألعاب في الاندماج مع العالم الافتراضي والأداء المباشر والمحتوى الذي ينشئه المستخدم، ستكون تقنيات مثل silkke ضرورية في تحديد الجيل القادم من الهوية الرقمية.
مقالات وأخبار وتحليلات مماثلة من فريق سيلكي